تبليغاتX
MAYA - ساخت يك عينك ساده

 

مرحله ي اول: ساخت شيشه ها

از منوي create>Subdiv Primitives گزينه ي cube را انتخاب كنيد و نام آن راshishe بگذاريد. در channel box مقادير زير را وارد كنيد:

Translate X=-0.08

Translate Z=1.03

Rotate Y=-4

Scale X=0.2

Scale Z=-1.7

رويshishe كليك راست كرده vertex را انتخاب كنيد. حالا در گوشه هاي شيشه علامت هايي به شكل0 مي بينيد. سه تاي آنها كه در منتهي اليه سمت راست و پايين(به طرف مركز صفحه) در كنار هم هستند را انتخاب كنيد و آنها را در جهت مثبت Z كمي حركت دهيد(تصوير1). حالاروي شيشه كليك راست كرده و Object Mode را انتخاب كنيد. شيشه را انتخاب كنيد و كليد Insert كيبورد را فشار دهيد. كليد X را نگه داريد و در همين حال با كليك وسط موس روي نقطه ي مركز مختصات كليك كنيد و كمي drag كنيد تا نقطه ي ثقل شيشه به آنجا منتقل شود. گزينه ي modify>Freeze Transformations را انتخاب كنيد.

خوب شما يك شيشه را ساختيد. براي ساختن شيشه ي ديگر كافيست همين شيشه را كپي كنيد. بدين صورت كه شيشه و سپس Edit>Duplicate>Options را انتخاب كنيد. براي اينكه تنظيمات به حالت اوليه برگردد در پنجره يDuplicate options گزينه يٍEdit>Reset Settings را انتخاب كنيد. حالا مقدار Scale Z را برابر -1 قرار دهيد تا كپي قرينه باشد و سپس Duplicate را انتخاب كنيد. حالا شما دو شيشه ي قشنگ داريد!

 

مرحله ي دوم: ساخت فريم و دسته ها

به نماي top برويد و ابزارCreate>Cv Curve Tool>Options را انتخاب كنيد. براي گزينه ي Curve Degree مقدار1Linear را انتخاب كنيد. حالا با كليك كردن بر روي منتهي اليه بالا و پايين دو شيشه يك خط به اندازه ي آن دو ايجاد كنيد. خط را انتخاب كنيد و Edit Curves>Rebuild Curve>Options را انتخاب كنيد. پس از ريست كردن تنظيمات عدد 3 را مقابل Number of Spans وارد كنيد و Rebuild را كليك كنيد تا كادر بسته شود. در يك جاي خالي از نماي ديد كيك راست كنيد و Control Vertex را انتخاب كنيد. حالا دو گره ي وسط خط كه به رنگ بنفش هستند را انتخاب كنيد و كمي به سمت جلوي عينك بكشيد تا خط كمي خميده شود. به نماي پرسپكتيو برويد و خط را در جهت محورY حركت دهيد تا به بالاي شيشه ها برسد(تصوير2)

 

توسط فرمانCreate>NURBS Primitives>Circle يك دايره بسازيد. حال به چنل باكس در سمت راست محيط مايا برويد و روي    makeNurbCircle1 كليك كنيد و مقدار Radiusرا برابر 0.05 و Rotate X را برابر90 قرار دهيد. در نوار وضعيت محدوديت حركت بر روي منحني را انتخاب كنيد و با كليك وسط موس روي خط بالاي شيشه ها كليك كنيد و به سمت انتهاي خط بكشيد. مي بينيد كه دايره در انتهاي خط قرار گرفت. حال دايره وبا نگه داشتن Shift  خط را انتخاب كنيد وSurfaces>Extrude>Options را انتخاب كنيد. تنظيمات را ريست و Extrude را كليك كنيد.

 

 حال نوبت به ساختن دسته ها مي رسد. در نماي تاپ ابزار ساخت منحني Create>Cv Curve Tool>Options) ( را انتخاب و به روش انتقال دايره، اولين گره را در انتهاي خط بالاي شيشه قرار دهيد و به ساختن منحني ادامه دهيد. پس اتمام ساختن منحني Enter را بزنيد. 5يا6گره كافيست. به نماي پرسپكتيو برويد و پس از اطمينان از هم راستا بودن منحني هاي دسته و فريم، گره ي انتهايي دسته را كمي پايين بكشيد تا جاي گوش شكل بگيرد(تصوير3). سپس دايره ي اوليه و بعد منحني دسته را انتخاب و Extrude  كنيد. در چنل باكس مقدارScale را 0.2 قرار دهيد و اگر دسته معيوب به نظر مي رسد براي Fixed Path مقدار 1 را وارد كنيد.

(توجه داشته باشيد كه هميشه مقاديري كه در تمرينها گفته مي شود دقيق نيست. با ساير مقادير و پارامتر ها كار كنيد و انها را كم و زياد كنيد تا تاثير آنها را بفهميد و احيانا به مدل بهتري دست پيدا كنيد)

حالا شما يك دسته را داريد. مي توانيد با حركت دادن گره هاي منحني ها به نتايج بهتري برسيد. براي دسته ي ديگر مي توانيد از كپي همين دسته استفاده كنيد(Edit>Duplicate>Options>ScaleZ=-1)(تصوير4) . براي شيشه از اين متريال و براي دسته و فريم هم از اين متريال مي توانيد استفاده كنيد.

موفق باشيد و سال خوبي داشته باشيد.

 

+ نوشته شده در 84/12/25ساعت 15:27 توسط رسول والي |