تبليغاتX
MAYA

 

مرحله ي اول: ساخت شيشه ها

از منوي create>Subdiv Primitives گزينه ي cube را انتخاب كنيد و نام آن راshishe بگذاريد. در channel box مقادير زير را وارد كنيد:

Translate X=-0.08

Translate Z=1.03

Rotate Y=-4

Scale X=0.2

Scale Z=-1.7

رويshishe كليك راست كرده vertex را انتخاب كنيد. حالا در گوشه هاي شيشه علامت هايي به شكل0 مي بينيد. سه تاي آنها كه در منتهي اليه سمت راست و پايين(به طرف مركز صفحه) در كنار هم هستند را انتخاب كنيد و آنها را در جهت مثبت Z كمي حركت دهيد(تصوير1). حالاروي شيشه كليك راست كرده و Object Mode را انتخاب كنيد. شيشه را انتخاب كنيد و كليد Insert كيبورد را فشار دهيد. كليد X را نگه داريد و در همين حال با كليك وسط موس روي نقطه ي مركز مختصات كليك كنيد و كمي drag كنيد تا نقطه ي ثقل شيشه به آنجا منتقل شود. گزينه ي modify>Freeze Transformations را انتخاب كنيد.

خوب شما يك شيشه را ساختيد. براي ساختن شيشه ي ديگر كافيست همين شيشه را كپي كنيد. بدين صورت كه شيشه و سپس Edit>Duplicate>Options را انتخاب كنيد. براي اينكه تنظيمات به حالت اوليه برگردد در پنجره يDuplicate options گزينه يٍEdit>Reset Settings را انتخاب كنيد. حالا مقدار Scale Z را برابر -1 قرار دهيد تا كپي قرينه باشد و سپس Duplicate را انتخاب كنيد. حالا شما دو شيشه ي قشنگ داريد!

 

مرحله ي دوم: ساخت فريم و دسته ها

به نماي top برويد و ابزارCreate>Cv Curve Tool>Options را انتخاب كنيد. براي گزينه ي Curve Degree مقدار1Linear را انتخاب كنيد. حالا با كليك كردن بر روي منتهي اليه بالا و پايين دو شيشه يك خط به اندازه ي آن دو ايجاد كنيد. خط را انتخاب كنيد و Edit Curves>Rebuild Curve>Options را انتخاب كنيد. پس از ريست كردن تنظيمات عدد 3 را مقابل Number of Spans وارد كنيد و Rebuild را كليك كنيد تا كادر بسته شود. در يك جاي خالي از نماي ديد كيك راست كنيد و Control Vertex را انتخاب كنيد. حالا دو گره ي وسط خط كه به رنگ بنفش هستند را انتخاب كنيد و كمي به سمت جلوي عينك بكشيد تا خط كمي خميده شود. به نماي پرسپكتيو برويد و خط را در جهت محورY حركت دهيد تا به بالاي شيشه ها برسد(تصوير2)

 

توسط فرمانCreate>NURBS Primitives>Circle يك دايره بسازيد. حال به چنل باكس در سمت راست محيط مايا برويد و روي    makeNurbCircle1 كليك كنيد و مقدار Radiusرا برابر 0.05 و Rotate X را برابر90 قرار دهيد. در نوار وضعيت محدوديت حركت بر روي منحني را انتخاب كنيد و با كليك وسط موس روي خط بالاي شيشه ها كليك كنيد و به سمت انتهاي خط بكشيد. مي بينيد كه دايره در انتهاي خط قرار گرفت. حال دايره وبا نگه داشتن Shift  خط را انتخاب كنيد وSurfaces>Extrude>Options را انتخاب كنيد. تنظيمات را ريست و Extrude را كليك كنيد.

 

 حال نوبت به ساختن دسته ها مي رسد. در نماي تاپ ابزار ساخت منحني Create>Cv Curve Tool>Options) ( را انتخاب و به روش انتقال دايره، اولين گره را در انتهاي خط بالاي شيشه قرار دهيد و به ساختن منحني ادامه دهيد. پس اتمام ساختن منحني Enter را بزنيد. 5يا6گره كافيست. به نماي پرسپكتيو برويد و پس از اطمينان از هم راستا بودن منحني هاي دسته و فريم، گره ي انتهايي دسته را كمي پايين بكشيد تا جاي گوش شكل بگيرد(تصوير3). سپس دايره ي اوليه و بعد منحني دسته را انتخاب و Extrude  كنيد. در چنل باكس مقدارScale را 0.2 قرار دهيد و اگر دسته معيوب به نظر مي رسد براي Fixed Path مقدار 1 را وارد كنيد.

(توجه داشته باشيد كه هميشه مقاديري كه در تمرينها گفته مي شود دقيق نيست. با ساير مقادير و پارامتر ها كار كنيد و انها را كم و زياد كنيد تا تاثير آنها را بفهميد و احيانا به مدل بهتري دست پيدا كنيد)

حالا شما يك دسته را داريد. مي توانيد با حركت دادن گره هاي منحني ها به نتايج بهتري برسيد. براي دسته ي ديگر مي توانيد از كپي همين دسته استفاده كنيد(Edit>Duplicate>Options>ScaleZ=-1)(تصوير4) . براي شيشه از اين متريال و براي دسته و فريم هم از اين متريال مي توانيد استفاده كنيد.

موفق باشيد و سال خوبي داشته باشيد.

 

+ نوشته شده در 84/12/25ساعت 15:27 توسط رسول والي |

برنامه هاي گرافيكي سه بعدي معمولا رندر رو با فرمتavi ذخيره مي كنند كه داراي مشكلاتي است. از جمله اينكه كيفيت نهايي رندر پايينه و يا اگه حين رندر مشكلي پيش بياد، مثلا برق قطع بشه يا سيستم هنگ بكنه و رندر قطع بشه، بايد يك بار ديگه همه ي فايل رو از ابتدا رندر كرد.

 

ولي رندر تارگا(*.tga) در مايا علاوه بر اينكه مشكل فوق رو حل كرده، كيفيت بالايي هم ارائه مي ده. كافيه در پنجره ي render settings(render globals) گزينه ي Targa(tga) رو از ليست مقابل Image Format انتخاب كنيد و در ليست بالايي(Frame/Animation Ext) گزينه ي name_#.ext رو انتخاب كنيد. بعد از منوي renderگزينه ي Batch Render رو انتخاب و سيستم رو روشن بگذاريد تا رندر تموم بشه. شما مي تونيد فايل خودتونو در مايا ببنديد و روي فايل ديگه اي كار كنيد يا اينكه اصلا مايا رو ببنديد و به كارهاي خودتان برسيد تا رندر تموم بشه. بعد از اتمام رندر در مسيرزير بدنبال فايلهاي تارگا بگرديد:

My Documents>maya>projects>default>images

اولين فايل تارگا كه به صورت filename_1هست رو با برنامه اي مثل Fcheckو ياPremiere باز كنيد. مشاهده مي كنيد كه فايل هاي رندر شده تماما load و آماده ي پخش مي شوند .

 

در صورتيكه به هر دليلي رندر ناتمام موند، كافيه به مسير فوق بريد و ببينيد تا چه فريمي رندر شده. حالا شماره ي اونودر پنجره ي render settings  در مايا در مقابل Start Frame وارد كنيد و شماره ي آخرين فريم دلخواه را هم در مقابل End Frame  بنويسيد و بار ديگهBatch Render رو انتخاب كنيد. ما بقي فريم ها رندر شده به آخر رندر هاي قبلي اضافه مي شه.

+ نوشته شده در 84/12/17ساعت 0:41 توسط رسول والي |

سلام. خوب احتياجي كه به معرفي نيست؟ يه علاقمند به انيميشن داره مي نويسه. يه علاقمند مبتدي كه خيلي دوست داره پيشرفت كنه و حرفه اي بشه. براي خودشم هيچ حد و مرزي قائل نيست و مي خواد تا هر جايي كه ميشه تصور كرد و حتي بيشتر از اون كارش دقيق، بدون اشتباه و شگفت آور باشه.

 

اينجا متعلق به تمام كساييه كه به انيميشن علاقمندند. چرا اسمش ماياست؟ چون مايا يعني انيميشن. و انيميشن هم يعني مايا! نمي خوام بحث كنم كه مكس بهتره يا مايا يا هر برنامه ي ديگه اي. اصلا اين سواليه كه به نظر من جواب نداره. ولي حتما اگر كسي ميخواد انيميشن رو واقعا بشناسه و ازش لذت ببره، بدون شناخت مايا ممكن نيست!

 

خوب براي اولين پست و براي يه آشنايي اوليه فكر مي كنم كافي باشه. راستي ملاك لذت بردن از اين وبلاگ فقط و فقط علاقه ست. اگه به انيميشن(همون پويانمايي!) علاقه داريد، بدون در نظر گرفتن سطح مهارت خودتون مي تونيد ماي مايا دات بلاگفا دات كام رو هم به ليست خودتون اضافه كنيد. در كلبه ي ما رو نق اگر نيست...مايا كه هست!

+ نوشته شده در 84/12/11ساعت 17:45 توسط رسول والي |